Priljubljene Objave

Izbira Urednika - 2024

Ženske geeke o svojih hobijih

Danes se je začel "Igromir" - najpomembnejša razstava v Rusiji na področju iger, stripa, cosplaya in drugih priljubljenih geek zabav. Še vedno obstaja mnenje, da dekleta ne morejo biti "prave" geeke, vendar je propad predsodkov očiten: danes ima vsakdo pravico, da opravlja svoje delo. Z dekleti sva se pogovarjala o njihovih najljubših hobijih geek: od znanstvene fantastike do rekonstrukcije - in so nam povedali, kako in zakaj so bili ljubljeni, kako so se spremenili in ali so se soočali s seksizmom v geek skupnosti.

ESporti

profesionalna tekmovanja v računalniških igrah, kot so Counter-strike ali Starcraft

Biti ženska v eSportu je več kot težko. Začnimo z dejstvom, da je eSports pravkar začel osvajati svet in v času, ko sem začel igrati, je vzel le prve poskusne korake. Zato je bilo načeloma težko razložiti nekomu, kaj počnete. Bilo je še težje s samimi igralci. Dejstvo, da je bilo dekle z fanti v eni igri, nikogar ni pustilo ravnodušnega: nekdo je začel prositi za slike, nekdo je celo poslal "v kuhinjo". Sčasoma je hype malo spala, toda glavni stereotip je še vedno ostal: dekleta v eSportu niso imela mesta. Toda jaz, tako kot mnogi drugi, še vedno igram, ker mi je všeč in to je najpomembnejša stvar. Že dolgo časa sem igral v ženskih ekipah v Counter-Strike 1.6 - to je bil odličen čas. Dekleta in jaz sva obiskala več tujih turnirjev, ki so se zbrali v Moskvi na usposabljanju, odšli na razstave. Vendar je era 1,6 minala in prešla sem na drugo enako priljubljeno igro - Dota 2 - in še vedno jo igram. Predvsem mi je všeč ukazna komponenta: spoznanje, da ste del enega mehanizma, ki bi moral doseči skupni cilj, daje dodatno motivacijo. Zato igram predvsem v 5x5 ekipnih igrah. Toda ustvariti in obdržati ekipo je zelo težko, zlasti ko gre za pet žensk. Trenutno je samo moja ekipa v težkem obdobju lupanja drug drugemu, vendar sem prepričan, da se bomo spoprijeli. Cybersport mora in se bo razvijal in upam, da ženski kibernetski promet ne bo izjema.

Znanstvena fantastika

Žanr ljudske književnosti, ki se je pojavil na valu tehnološke revolucije, zanimanje za katerega se do sedaj ni zbledelo

Z bratom sva brala fantazijo in fantazijo z mojimi starši ponoči kot otroka. Najmočnejši spomin je »najljubši« Cyrus Bulychev. Večinoma sovjetski (Strugatsky, Bulychev, Lem, Efremov, Nikitin), kot je bil v devetdesetih in še vedno je bilo malo tujih fikcij. Sprva zame ni bilo razlike med našo fikcijo in tuje, toda sčasoma je prevzel zanimanje za tujo literaturo. Prvi najljubši avtorji so bili Robert Heinlein, Harry Harrison, Clifford Symak, Frank Herbert in Andre Norton, nato pa so spoznali Philipa Dicka in Lois McMaster Bujold. Ko preberete veliko znanstvene fantastike, zlasti znanstvene, boste prej ali slej začeli spremljati, kaj se dogaja na področju znanstvene in tehnološke revolucije in kako primerjati s tem, kar berete, sanjate o možni prihodnosti. Ne glede na literarni žanr lahko knjige močno vplivajo na svetovni pogled. Moja lahka paranoja o teorijah zarote (zahvaljujoč X-datotekam) se je po branju Heinleinove "Double Star" povečala na univerzalne razsežnosti.

Morda sta moji dve najljubši smeri junaška doživetja v prostoru in knjige, v katerih so roboti včasih bolj humani kot ljudje sami. Trdno sem prepričan, da bo razvoj tehnologije koristil namesto škode in da ga ne bi smel bati, ampak nasprotno, spodbujati je treba ideje za izboljšanje sveta (in ne le človeškega telesa) s pomočjo tehnologije. Različne zobne proteze, vsadki, nootropi in živilski nadomestki, kot so soylent, so naša prihodnost. Škoda, da nisem dovolj pameten ali nadarjen, da bi se aktivno ukvarjal s temi koristnimi in revolucionarnimi dosežki, vendar sem uresničljiv del projektov ruske transhumanistične skupnosti. živeti pogumni kapitani vesoljskega plovila.

Cosplay

Preobrazba v izmišljeni lik, predvsem s pomočjo kostuma

Že nekaj časa sem v Cosplayu: star približno pet let, morda šest let. Nikoli nisem tega delal na profesionalni ravni, vendar sem sčasoma spoznal, kako kakovost obleke vpliva na zaznavanje cosplaya kot celote (seveda ne le to: prepoznavni liki so vedno bolj priljubljeni). Prijatelji iz anime zabave so me pripeljali na cosplay temo, potem pa smo bili najstniki, sešili smo se slabo in dobesedno na koleno, a to nam ni preprečilo, da bi iz samega procesa dobili veliko zadovoljstvo. Zame je bilo veliko bolj zanimivo, da sem naredil kostume, za katere sem potreboval, da bi obrnil fantazijo. Na primer, cosplay z določenim razredom igre (to sem imel cigan iz "Ragnarok Online"), humanizacijo, slikanimi živalmi (delali smo cosplay na "Happy Tree Friends" in na "Bear Nuts" iz zadnjega cosbanda) skice. Zdaj že oblačim kostume v profesionalnem studiu, vnaprej se pripravljam na festivale, da bi zagotovo vedela, da bo vse potekalo gladko. Cosplay je precej drag in težak, vendar se užitek v celoti povrne. Tudi starši vedno bolj nagovarjajo, da je čas, da grem v Comic Con v San Diegu - sanje, sanje! Na zadnjem comXfestu sem naredil Zatanna iz DC Comicsa in morda je to trenutno moj najljubši cosplay. Pomembno je, da vam je všeč izbrani lik (v najboljšem primeru, seveda bi bilo lepo imeti portretno podobo z njim), potem pa bo enostavno vstopiti v vlogo.

Imel sem srečo - nikoli nisem naletel na festivale z nevljudnostjo ali neprimernim vedenjem v svojem naslovu. Strinjam se, včasih je pozornost preveč, vendar je odvisno le od vas, kako odprto / privlačno / itd. bo ustrezala. Znak spola bolj vpliva na drugo: trug-ponudniki - cosplayers-guys - so dobesedno veličani v druženju. Zaradi izrazite prevlade do deklet-cosplayerjev se Trug-Tenders najdejo v ceni. Imela sem znanca, ki je igral Sebastiana iz Kuroshitsujija, in s sorazmerno preprosto obleko je dobesedno razstrelil dvorano! Tako se izkaže, da je cosplay svet preplavljen z dekleti, vendar še vedno pripada fantom. Ljubezenski stripi, igre, cosplay lahko ne glede na spol, dekle-geek ni mit, ampak realnost, in obožujemo pižame zabave s picami in predpono na enak način kot fantje. Večina mojih prijateljev ne bere samo stripov ali iger na srečo: lahko obidejo celo fantje v tem, medtem ko ostanejo prijazni in urejeni. Brez mastnih majic, mozoljev in prekomerne teže - vse to je velik stereotip! Sedanje dekleta-geeki združujejo svoje konjičke z velikim videzom - in to je morda njihova glavna prednost.

Anime

Japonska animacija, namenjena predvsem odraslim

"Sovražim anime!" - bilo je mogoče slišati od mene v sedmem razredu. Ker sem poznal samo zloglasne "Pokemon", "Mornar Luna" in "Šaman kralj", sem mislil, da nisem več v tej starosti, da bi gledal te "risanke za otroke" (čeprav sem na prijateljski način večinoma malo razumel Razlike anime iz redne risanke.Znali, da Japonska in vse). Nekega dne, ko sem čakal, da se Simpsonovi obožujejo pri meni, sem naletel na prvo epizodo "Trinity Blood". Reči, da sem se čudil, je, da nič ne rečem. »Otroška risanka« mi je odprla popolnoma nove vidike lastne zavesti, ki so kasneje postali gradniki v temelju mojega notranjega svetovnega pogleda in kako sem začel gledati na svet. Do sedaj menim, da je ta serija najboljša, kar sem jih kdaj videl.

Kasneje se je izkazalo, da so nekateri moji prijatelji tudi strastni do anime, začel sem odkrivati ​​nove svetove animirane serije, subkulturo "animeshniksov", ki me je ljubila Japonska. Študij kulture, ljudi in jezika, sem začel opaziti nianse in tehnike, ki jih uporabljajo ustvarjalci anime, manga in teči, kar mi omogoča, da se potopim v globine idej, vloženih v delo. Ljubila sem tudi glasbo, še posebej j-rock, Buck-Tick je postal moja najljubša skupina. Seveda, vsaka subkultura vam vtisne vtis: začel sem govoriti o sebi kot moškem, ne morem si predstavljati življenja brez zbirke japonskih pripomočkov (še posebej mi je všeč znamka "Hello Kitty"); Postal sem bolj odprt in sproščen, še vedno uporabljam nekaj tipičnih animejskih izrazov, začel zvesto obravnavati ljudi z netradicionalno spolno usmerjenostjo in se naučil tudi cene jeze in krutosti. Zdaj študiram na univerzi, make-upu (vključno z delom s cosplayerji), originalnim cosplayom, poziranjem za fotografe, redno nastopam na odru in celo vodim enega od cosplay dogodkov - vse zahvaljujoč anime. Minilo je več kot pet let, vendar sta anime in Japonska še danes v mojem srcu in moji otroci bodo zagotovo odrasli na japonskih animiranih filmih.

kolektivni izraz za množične spletne igre, ki igrajo več vlog

V otroštvu nisem preživel niti enega dneva brez knjige, verjetno nisem imel svojega računalnika do približno enajstih dni, televiziji pa sem bila prikrajšana, ker sem se ljubila za iste knjige. Zame so video igre, stripi, knjige itd. Preprosto viri pripovedovanja zgodb - igre so tudi interaktivne. Kot je dejal Woody Allen: "video igre, stripi ali uvod v Star Wars samo, ne samo dvojno število - pomnožijo priložnost, da odkrijejo veliko neverjetnih zgodb Moja ljubezen do video iger se je začela, ko me je moj oče čez dan zapustil s svojim kolegom, ki je vodil igralni klub, kjer je v eni veliki sobi obstajal kup televizorjev in prvi PlayStation je bil pritrjen na vsakega. Torej sem veliko časa preživel v družbi Crash Bandicoot in likov iz "Tekken" in "Bloody Roar".

Kako sem prišel v MMORPG ne morem niti zapomniti, ampak to je celo obdobje mojega življenja. V MMORPG, praviloma parcela manjka, obstaja samo zgodovina sveta, v katerem ste, a lepota je v team buildingu. Igral sem večinoma Azijce: vse se je začelo z majhno, a razburljivo "Tales of Pirates", kjer sem spoznala ljudi, s katerimi sem kasneje hodila od igre do igre. "Aion", "Perfect World", "Dragon Nest", "Jade Dynasty", "TERA", "Blade & Soul". V MMORPG ima vsak lik določeno vrsto veščin, zato ima vsaka svojo vlogo: ko greš v ječo (raid), mora vsak razred delovati ob pravem času in na določen način, taktike so sestavljene, moraš biti sposoben pravilno izračunati vsako spretnost. Nekoč sem bila čudovita hilka. MMO bi bilo bolj zabavno, če toliko ljudi ne bi preveč resno gledalo na igro (morda so že malce zmedle resničnost in virtualnost) in v nekaterih cehovih se ni spremenilo v delo ("Če se eden od vas zbudi ob štirih zjutraj in zgreši ječo, ven iz cehovske vrgel ven! "- pravijo" Whaaat? ").

No, glavna lepota MMO zame je prilagajanje znakov. Tu so morda stereotipi primerni, ker mi je potrebno veliko časa, da prilagodim lik v igri (tako online kot offline). To sem jaz namesto igre "The Sims" - moje so bile nekoliko podobne tujcem. V resničnem življenju mi ​​je bilo vedno všeč delo ustvarjalca slik in ličila, najverjetneje se je to odrazilo v igrah. Čeprav tam, seveda, ni vprašanje okusa, oblačila imajo svoje značilnosti. Ko je izšel »Blade & Soul«, sem se resnično želel predvajati, tam pa oblačila preprosto niso vplivala na značilnosti, vendar, žal, v tej igri ne morete prilagajati značaja, da bi ustrezal vašim parametrom, vendar glede na standard izgledajo takole.

MTG

"Magic: The Gathering" je ena izmed najbolj priljubljenih zbirateljskih iger s kartami na svetu.

S "Magic" sem se srečal pred več kot desetimi leti. Menijo, da so v starosti 14 let takšne stvari zanimive le za fante. Toda kaj storiti, takrat je bil moj najljubši film Vojna zvezd, pravkar sem začel prvič branje Gospodar prstanov. Fantje v klubu Nastol me je naučil igrati. To je bil čas, ko je črnilo na karticah imelo čaroben, edinstven vonj, same kartice so stale desetkrat manj kot zdaj (zbirna vrednost čarobnih kartic raste hitreje kot Appleove delnice), vendar je bila količina žepnine za takšno zabavo veliko manjša. In potem sem šel na kolidž in dolgo časa pozabil na vse te "otroške igre". Ob koncu dvajsetega tisočletja, ko sem končal srednjo šolo, je v Rusiji prišlo do razcveta družabnih iger. Na rojstni dan nekoga pod "Colonizers" govorim o "Magic", gremo v moskovski klub, sem slučajno osvojil začetniški turnir ... In nekako se vse vrti sam - turnir "Magic" postane najljubši hobi, pogosto se začnem spuščati Grand Prix Evrope, letos pa bom sodeloval v reprezentanci na svetovnem prvenstvu v "Magic" v Nici.

Kaj je MTG skozi oči dekleta? Najprej je stranka. Zahvaljujoč igri sem srečala veliko ljudi. Nekateri od njih so se spremenili v dobre prijatelje, z mnogimi pa uživam v klepetanju vsakič, ko prečkamo turnirje ali dogodke v bližini. Čarobni igralci so pametni in iznajdljivi fantje. Večinoma, fantje, ampak tudi dekleta se igrajo. Če želite sodelovati na turnirjih, potem bodite pripravljeni na dejstvo, da nobenih koncesij, kot so "predal lepemu dekletu", ne boste čakali. Turnir "Magic" je zelo podoben profesionalnemu športu, spoštovali se boste zaradi sposobnosti igranja in dostojnosti. Predsodki proti dekletom, ki ne razumejo ničesar v intelektualnih igrah, dejansko obstajajo predvsem v glavah teh istih deklet - vsak novinec lahko postane dober igralec z zadostnim občutkom za namen.

Stripi

ne samo narisane zgodbe, ampak ena najpomembnejših oblik sodobne umetnosti

Začel sem se ukvarjati s stripom v poznih devetdesetih; sprva je bil "ElfQuest", malo kasneje - "Gen 13" in "X-Men". Potem so se prikrili na dejstvo, da v dostopni obliki postavljajo resna vprašanja: o moralnih normah, družbenih manjšinah, prepričanju v jutri in predvsem o enakosti ljudi. Smešno je, da je naša založniška hiša iz serije izpustila številko, ko je prišla iz ruskega superjunaka Colossusa; očitno so menili, da ruski narod ne bi razumel takega primera enakosti in sprejemanja. Kljub temu, da sem se začel ukvarjati s stripi Marvel, zdaj večinoma berem pred-dos DC serijo in slikovne prenose, čeprav v resnici nimam preferenc glede založništva. Marvels zdaj zaključujejo odlično serijo Hawkeye, na splošno pa bi rekel, da imajo od velikih dveh zdaj močnejšo serijo kot DC; ampak to je moje osebno mnenje, jaz sem samo alergičen na "New 52".

Že takrat sem začel pozorno spremljati različne umetnike, spominjam se, kako sem se popolnoma zaljubil v umetnost bratov Adama in Andyja Kuberta. Veliko užitka dobim ne le iz dobre zgodbe, temveč tudi iz prijetne vizualne komponente, rad odkrivam nove ilustratorje - od Kevina Uada ali Phil Nota lahko dobite toliko užitka, ko greste v Tretjakovsko galerijo. Pred tem sem celo objavil majhne opombe o umetnikih, ki ustvarjajo stripe, zato sem spoznal Alice Bogorovskaya. Na strani geek fantov, seveda, je ponižujoč odnos, vendar je to ponavadi bodisi zelo mladi ljudje, katerih hormoni igrajo potegavščine, ali pa hitro preide, ko se človek zaveda, da se resnično pomikate s to temo. V administraciji GeekArt nikoli ni imel negativnega odnosa do deklet, fantje iz "Pokagronki", kolikor vem, pa so vedno imeli tudi pozitiven odnos; Ne govorim o fantih iz stripovskih trgovin ("Chuck and Geek", "28th", "Comics Est") so načeloma najslajši ljudje. Pogosteje kot z negativnimi se lahko srečamo s predsodkom, da »na internetu ni deklet«, ki je po eni strani smešno, po drugi strani pa se hitro prenaša.

Namizne igre

igre, ki jih izračuna skupina ljudi, pogosto vključujejo polje in nekaj elementov

Težko se spominjam, kako se je zgodilo, da imam radi družabne igre. Zdi se, da so bili v mojem življenju za vedno. V otroštvu - obvezno "Monopoly" in otroke nastolki o zakladu lov in pustolovščina, v kateri smo bili cut z mojim prijateljem, ki je živel nekaj nadstropij spodaj. Potem je prišel "Munchkin" - najboljša igra za majhno podjetje: preprosta, nepremišljena in zelo smešna, polna izdaj, spletk in prevare. V nekem trenutku sva z možem začela zbirati vse, kar se nam je zdelo zanimivo, zato imamo v naši domači zbirki »Mali svet« (smešna in lepa fantazijska igra, namenjena boju proti vrstam za ozemlje), dramatična »Senca nad Camelotom«, "Ghost Stories" (lepa zgodba o štirih taoistih in njihovem obupnem boju z zlobnimi mrtvimi) in mnogi drugi. Toda jaz, kot velik oboževalec zadružnih iger, najbolj ljubim klasično pustolovščino "Arkham Horror", v kateri morate sodelovati, da branite mesto Arkham od kultistov, vampirjev in drugih zlobov ljubezni, in se borite z Starodavni. Za Arkhamom smo preživeli toliko ur in celo enkrat organizirali tematsko novo leto: namesto da bi jedli solate in pili šampanjec, smo organizirali zabavo proti Cthulhuju do šestih zjutraj.

Zdaj sem igral manj kot pred nekaj leti in vsekakor manj, kot bi si želel. Но тем больше радости мне приносит каждый раз, когда удается собраться и в очередной раз устроить долгую (или быструю) партию в одну из любимых настолок. В конце концов, что может сравниться с удовольствием, которое испытываешь, когда из-за твоей нерасторопности в финальной фазе "Аркхэма" просыпается Азатот - и время, пространство и все сущее оказываются уничтожены!

Реконструкция

воссоздание определенного исторического периода, например, при помощи ролевых игр

Средневековье в представлении большинства людей предстает в двух обличьях: это темные времена, распри и раздоры, реки крови, войны, антисанитария или же образ прекрасной дамы и рыцаря, оберегающего ее честь, красочные пиры и балы. Но любой человек склонен к романтизму и стремится видеть хорошие стороны явлений. Moj srednji vek se je začel z željo, da bi posneli naravnost z lokom, ki je prerasel v fascinacijo s srednjeveškimi plesi, kostumi in srednjeveškimi stili. Skupaj z našimi sodelavci (trenutno imamo umetniško skupino Amberton Castle) si prizadevamo reproducirati romantično obdobje srednjega veka v naši informacijski dobi, dodajanje spominov na koncepte viteške časti, hrabrosti, izpopolnjevanje podvigov, da bi osvojili srce lepe dame in uvedli. ljudi v to obdobje (zlasti smo odprli sevalni odsek).

Ne opažamo, da bi se točno povezali z določenim mestom, državo in epoho: trudimo se reproducirati življenje iz obdobja zahodne Evrope (Anglija, Nemčija, Francija) iz XII-XIV stoletja; Poskušamo pokriti različne vidike življenja srednjeveškega mestnega prebivalca. Prvič, ta kostumografija (saj so viri gravure, se lahko Manesa kodeks imenuje najpomembnejši vir), prav tako je to reprodukcija prostočasnih dejavnosti tistega časa, srednjeveških iger, plesov; kuhanje po srednjeveških receptih, organizacija turnirjev (konjskih in preprosto viteških) in še veliko več. Lahko rečem, da se dekleta v obnovi lahko ukvarjajo kot čisto ženska zadeva, kot so kuhanje, šivanje kostumov, lokostrelstvo (ki ni moško delo), in se lahko borijo z orožjem v svojih rokah. Na turnirjih je posebej predstavljen ženski oddelek, v katerem ženske nosijo oklep in se borijo z jeklenimi orožji ali sodelujejo v turnirjih mehkega orožja (tyambary). Vsakdo pride do rekonstrukcije iz lastnih razlogov, in verjamem, da fascinacija z zgodovinsko rekonstrukcijo ponuja priložnost za samo-uresničitev in kulturno obogatitev - ne morete poskušati prikazati določene epohe in ne poznati zgodovinskega konteksta dogodkov.

Pustite Komentar